Cuidado com ele

Cuidado com ele

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Dicas de como criar seu Char


                                                                  Foema


Foema Black:

Força: Necessário pra armas e set's
Int: Full
Des: Nada
Cons: 350 e uns quebrado até da 3000 de hp.

Skills: Todas de Negra.
Especial: Todas pra oitava skill Cancelar. ATé o lvl 340 no máximo acho que vc tem pts pra skill.
Branca: Flash, Recuperar,Desentoxicar e se puder Jugamento Divino.

Acessórios: Add Mágico, add Hp, add Mp

Armadura:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/12
Luvas: 10/30
Botas: 10/18

Arma: um cajado de duas mãos bs 20 magia pra mais

Foema Buff

Força: Tudo.
Int: Necessário pra usar Set Mytril.
Des: 350 ~500.
Cons: 600

Skills: Todas de Mágia Especial.
Negra: Nenhuma
Branca: Idem ao de black, menos jugamento divino.

Acessórios: Add Dano, Add Hp.

Armadura:
Armor: 30/7
Calça: 30/7
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 30/30

Armas: Arco bs dano ou 2 asas 1 bs dano e outra bs velo

Foema Blood
 

Força: Necessário pra equip's.
Int: Idem ao de força.
Des: Nada.
Cons: Full.

Skills: Todas de Branca.
Black: Nenhuma
Especial: Todas.

Acessórios: Add Hp.

Armaduras:
Armor: 10/30
Calça:10/30
Helm:50/20
Boots:30/18
Luvas:18/30 (18 imunidade)

Armas: Cajado de uma mão bs 20 magia mais oe 1 escudo


                                                    Transknight

TK ESPADA MAGICA :

Força: 255
Destreza: INICIAL
Inteligência: Full
Constituição: 800 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : ULTIMO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : SEGUNDO
ESPADA MAGICA : PRIMEIRO

SET : Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
~ BRINCO MAGIA
~ AMULETO 8 MAGIA
~ ANKH HP

ARMAS : LANÇAS 20 BASE OU SUPERIOR

TK TRANS :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: Inicial
Constituição: 600 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : SEGUNDO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : PRIMEIRO
ESPADA MAGICA : ULTIMO

SET : Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP
~ AMULETO 25 DANO OU 20 VELO
~ ANKH CRITICO

ARMA : ESCOLHA PROPRIA  


                                                      Beastmaster's


BM NATUREZA :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: 180
Constituição: 700

Aprender arma : SEGUNDO ESSE
Elemental : ULTIMO
Evocação : ULTIMO
Natureza : PRIMEIRO ESSE

SET -> Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18

ACESSORIOS : 

BRINCO HP PARA PVP E DANO PARA CAÇAR
AMULETO DANO 25 OU 20 VELOCIDADE
ANKH CRITICO

ARMA :
~ DUAS ASAS DRACONICAS ADD 45 DANO
~ OU DUAS ASAS DRACONICAS SENDO UMA COM ADD 45 DANO E OUTRA VELO
~ OU ARMA DE ARREMESSO 63 DANO E UM ESCUDO


BM INVOCADOR/ELEMENT :

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma : ULTIMO
Elemental : PRIMEIRO ESSE
Evocação : SEGUNDO ESSE
Natureza : SEGUNDO ESSE

SET -> Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
 

BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
AMULETO 8 BASE MAGIA
ANKH HP

ARMA -> Lanças 20 base magia ou mais


                                                         Huntress


HT SOBREVIVENCIA

Força: 500
Destreza: full
Inteligência: 9
Constituição: 900
APRENDER ARMA : E POR ULTIMO ESSE
SOBREVIVENCIA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
TROCA : ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO

HT TROCA

Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM TERCEIRO
TROCA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO

HT CAPTURA :

OS ATRIBUTOS SÃO A MESMA COISA DA TROCA ;
PEGUE A SKILL ESCUDO DOURADO DA TROCA ;
ARMA : ARCO, POIS COM A 8 SKILL, FICA MAIS FACIL DE ATAKAR O INIMIGO SEM ELE TE PEGAR OU ATE VER.
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM SEGUNDO
TROCA : MAXIMIZE ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : AQUI PRIMEIRO

Equipamentos: ( melhores Adicionais )

Elmo: 25 defesa / 18 velocidade
Luva: 30 dano / 30 defesa
Bota: 30 dano/ 18 skill
Peito: 30 dano/ 7 critico
Calça: 30 dano/ 7 critico

ACESSORIOS

PERFURAÇAO (+6 ATE +9 PELO MENOS)
BRINCO DE HP (+6 ATE +9 PELO MENOS)
ANKH DA GLORIA (+6 ATE +9 PELO MENOS)
AMULETO MISTICO (DE PREFERENCIA COM ADD DANO/FORÇA-DANO/VELO-DANO/HP .... +6 ATE +9 PELO MENOS)


COMPRANDO AS SKILLS :

1 MEDITAÇÃO
2 ENCANTAR GELO OU SE FOR USAR GARRA ENVENENAR
3 IMUNIDADE
4 AGRESSIVIDADE
5 LAMINA AÉREA
6 VISÃO DE CAÇADORA
7 EVASÃO APRIMORADA
8 O RESTO FICA Á SUA ESCOLHA DE 8 SKILL




Agradecimento CrazyDiamond

Read more...

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Fazendo Armas Anct

Através de uma jóia especifica podemos modificar um itens refinado até +9 em um itens com capacidade maior chamado ancient. O item obtido por uma combinaçao bem sucedida e transformando em um iten ancient possui uma capacidade superior ao de um item comum, podendo obter abilidade adicionaisdependendo dos diferentes tipo de joias usadas. Para este tipo de combinaçaoé necesserio um do 4 tipos (GARNET, ESMERALDA, DIAMANTE E CORAL) de joias e se estiver junto de outros itens refinados a cima de +7 a probalidade de sucesso almentara.

Passo a passo

Item a combinar.........Ex: Arco DIVINO (D)Atualmente só é possivel combinar Armas.

Joia...........................Ex: Voce escolhe uma destas joias (GARNET, ESMERALDA,DIAMANTE E CORAL

Itens que
almenta a
probabilidade
de sucesso.................Ex: 4 Arcos divino +9(D) pde uzar armas refinadas acima de +7, e no minimo uma classe anterior a arma a combinar

Fim da refinaçao, oque pode acontecer, TODOS OS ITENS PODE SE QUEBRADO, OU PODE DAR CERTO.

Sucesso....................Ex: Seu arco Divino estara +7 ancient com o add dependendo da joia escolhida,

ADD QUE AS JOIAS PODE DAR...

Garnet......................Absorçao de dano de 20% a cada golpe, isso siguinifica defeza absuluta ( Usado em Escudos)

Esmeralda.................Dano absuluto de 20% a cada golpe, isso siguinifica dano de ataque absoluto (Usado em armas)

Diamante..................Almenta o drop de 8% (Usado pra caçar)

Coral........................Almenta o XP de 2% (Usado em Armas pra ir agua, pra guanhar mais experiencia)


DETALHES

Item +7..................2% Probabilidade de sucesso

Item +8..................4% Probabilidade de sucesso

Item +9..................10% Probabilidade de sucesso

Entao fica assim quanto mais Itens refinados . voce tera mais chance de dar certo a combinaçao, tipo assim.

4 ITENS REFINADOS ATÉ +9 VOCE TERA 40% DE PROBABILIDADE DE DAR CERTO A COMBINAÇAO

Read more...

Passando Add Para Arma Arch


Itens :

1) Arma mortal [D] ou [E] anct +9/+10 ou +11 com o add que você deseja transferir.

2) Arma arch anct +9, que irá receber o add da arma mortal.

3) 100 kk

4) Um equipamento [D] ou [E] +9 (Não obrigatório, aumenta a probabilidade de sucesso).

Procedimento:

Insira os Itens no NPC Tiny, em Nifleheim, clique em combinar, e confirme.

Em caso de sucesso, arma arch ficará +7 com o add da arma mortal, e o restante será consumido. Em caso de falha, as armas anct permanecerão intactas, mas o gold e o item +9 se perderão.

Read more...

Programas Ilegais

Caros Amigos Venho pedir a vocês que não caiam nesta ilusão de usar qualquer bug,cheats,etc...
Motivo:
O prejudicado e vc sempre,pq se alguem descobrir que você esta usando algum cheat ou bug vc sera banido do jogo.
Você esta prejudicando os outros usuarios,Como: usuarios como eu ralam pakas para ter as coisas q temos e vc se tiver usando algum bug ou cheat estaria ofendendo nosso trabalho de bom jogador.
Tudo q vem facil vai facil, lembrese disso!!!!
vlw!!! 

Read more...

Como Botar borda em Sua Capa


Primeira borda vc pode colocar no lv 256 em diante,o precisa:

Capa Red: 64 safiras
vc pega as safiras coloca em seu inventario e clica no rei do seu reino a vc tera a primeira borda
Obs:quando feito esse processo sua capa ira para +0 e ficara com aquela borda fininha.

Capa Blue: 04 safiras
vc pega as safiras coloca em seu inventario e clica no rei do seu reino a vc tera a primeira borda
Obs:quando feito esse processo sua capa ira para +0 e ficara com aquela borda fininha.

Segunda Borda vc Pode colocar ano lv 355 em diante,oq precisa:


Capa Red e Blue: Selo do Guerreiro

Ai e so levar no rei do seu Reino e fikara com aquela capa com a lista lateral grossa 

OBS: PARA VC FIKAR COM A BORDA DOURADA E SIMPLES VC TERA QUE CHEGAR NO LV 372 E COLOCAR A SOUL NO CHAR E CONFIGURA-LA,CASO TENHA DUVIDAS SOBRE ISSO TEM UM TUTO SOBRE ISSO AKI NO MEU BLOG.


Read more...

domingo, 6 de setembro de 2009

Pegando Soul na Kibita(Armia)

Ola amigos Para vc pegar Soul na kibita sera necessario:

*Ser mortal
*Um Resto de Lac

E so vc clicar nela com um resto de lac no seu invetario
vc tera 10k de hp sua força ficará FULL e sua Inteligencia ficará FULL


Horario:
Das 19:00 ate 20:00 horas e de Segunda a Sexta

Duração: 1 Hora

Read more...

Fazendo e Configurando a Soul

O QUE É A SOUL

Como a maioria sabe, a a Soul é a skill mas top do WYD.
Ela dá um aumento significativo no(s) atributo para qual ela for configurada.
Pode ser configurada em até dois atributos. Se for em um só, ela oferece um aumento de 70%, e caso seja em 2, aumenta em 40% o primeiro e 30% o segundo.

COMO CRIAR

Para aprender a Soul, você precisa, antes de tudo:

-Ser Mortal
-Ter Level 371+
-Ter a 8ª Skill
-Ter a pedra secreta referente à sua classe.


Pois bem. Alcançar o lvl 371 e ter a 8ª skill é fácil (uahsuahsuash), num preciso explicar.
Vamo pular direto pra criação da pedra.

Existem 4 pedras secretas, e cada uma é designada à uma classe. São elas:

-Pedra do Vento --------------------------------------------------------Huntress
-Pedra da Terra --------------------------------------------------------BeastMaster
-Pedra da Água --------------------------------------------------------TransKnight
-Pedra do Sol ------------------------------------------------------- Foema


CRIANDO AS PEDRAS

Após saber qual pedra você vai precisar, vem a parte foda... conseguir todas as runas.
Abaixo segue a lista com as runas necessárias para cada pedra.

-Pedra do Vento: Eihwaz, Hagalaz, Ing, Isa, Laguz, Othel, Perthro
-Pedra da Terra: Dagaz, Fehu, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz, Raidho
-Pedra da Água: Berkano, Elwaz, Jará, Raidho, Sowilo, Uraz, Wunjo
-Pedra do Sol: Ansuz, Elhaz, Gebo, Mannaz, Raidho, Sowilo, Tiwaz

Após o sofrimento (ou não) de conseguir todas a runas, coloque-as no inventário, NA ORDEM, e vá ao NPC Aquimista Odin (X:3237 Y:1691, na cidade que aparece depois da queda de Kefra).

Por que na ordem?
Simples! Porque se todas as runas estiverem na ordem certa, a chance de funfar é de 95%, mas caso pelo menos 1 esteja no lugar errado, a chance cai para 5% Oo... eu prefiro não arriscar, mas se gostarem de emoções fortes!!

Pois bem, o custo da refinação das runas na pedra secreta é de 2kk.

GANHANDO A BENDITA SKILL

Após ter a pedra necessária e todos os outros requisitos citados acima, coloque a pedra no inventário e vá conversar com a NPC Kibita, no server em que é cidadão. Clique nela e aparecerá "Deseja se tornar cidadão desse canal?". Coloque SIM. Você será enviado de volta para a tela de seleção de personagens.
Ao conectar-se novamente, seu char vai estar com a Capa do Herói Lvl 0 e com a Skill Limite da Alma, desconfigurada.

CONFIGURANDO A BENDITA SKILL

Vá para Érion, na NPC Ehre, e coloque as pedras para formar a skill desejada.

Força/Constituição = Diamante + Diamante + Diamante
Inteligência/Constituição = Esmeralda + Esmeralda + Esmeralda
Destreza/Constituição = Coral + Coral + Coral
Força/Destreza = Garnet + Garnet + Garnet
Inteligencia/Destreza = Diamante + Esmeralda + Coral
Contituição/Destreza = Diamante + Coral + Garnet
Força = Esmeralda + Coral + Garnet
Inteligência = Esmeralda + Diamante + Coral
Constituição = Coral + Esmeralda + Garnet
Destreza = Garnet + Diamante + Coral

Lembrando que:

MORTAL:

1 atributo = 70% de aumento
2 atributos = 40% de aumento no 1º e 30% no 2º.

CELEST

1 atributo = 120% de aumento
2 atributos = 80% de aumento no 1º e 40% no 2º.

Read more...